Atelier WinterBell

アトリエ・ウィンターベル

Diary

管理人のきまぐれひとりごとコーナーです。ゲーム・推し語りや些細な日常、勉強中のフランス語の話、制作メモなど。

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No.704


最近ARBにログインすらしなくなってる管理人です。

コンシューマーゲーにハマったらログインする時間すら惜しくなる……いやそれ以前から惰性でログインしてたところはあるんですが、「ゲームって義務でやるもんじゃなくね?」という至極当たり前のことに気付いて期間限定ミッション達成詰んだ時点でもういいやって気分になったのでやめました!

まあ、ARBはSwitch版もあるんでね……「アプリ版ある限りやる必要はない」とは言ったが、逆に音ゲーとしては「未収録の新曲がやりたいでもない限りSwitch版でいい」ともいえる。
元々気晴らしに音ゲーやりたくて始めたのに、イベントこなすのめんどくさいと思いながら毎日オートで回すのも本末転倒なので、基本Switch勢になりつつアプリは推しのイベントが来た時だけ気まぐれにやるほうが健全なのかもしれない……

管理人の中では「ソシャゲの賞味期間は長くて3年」説、あります(どんなソシャゲも課金無課金問わず何故かだいたい始めて3年前後でだるくなるなり運営不信なりで引退してしまう)。



一方で、ポケモンスカーレットにのめり込みすぎて生活リズムめちゃくちゃ、ひきこもりで体力低下がヤバいなと思い始めたこの頃。

流石になんとかしなきゃなということでフィットボクシング3を始めました。


フィットボクシング、ここ数ヶ月は数分のストレッチすら億劫でやらなくなってしまっていたところで新作が出ていたなんてナイスタイミング!知ってからすぐ買った(昨年12月発売なので知るのが遅い)。
リングフィットも持ってはいるんですが、準備が手間なのでアドベンチャーモードの途中で長らくほったらかしです。自分には気が向いたらさくっとやれるフィットボクシングのほうが向いていたようだ……


フィットボクシングシリーズは初代からずっと(コラボ派生以外全部)プレイしてて毎回やること自体は変わらないけど、新しくなる度に正統進化しててすごいです。

2も初代から順当にパワーアップしたな感あったけれども、3は特に2のかゆいところに手の届く小さな仕様変更が地味に嬉しい。例えば……


・エクササイズ中の背景のエフェクトが全体的に控えめ

一見退化と見せかけて、進化です。集中しやすさ重視。2は結構背景オブジェクトの動きや派手なエフェクト変化があってそれはそれでテンション上がる感じで良かったけれども、一番盛り上がるゾーン状態コンボパートではそのエフェクトの派手さが仇となってラグが発生するという、リズムゲーとしてみると致命的な欠陥があったんですよね……そのせいか後にアップデートで「ゾーンボーナス中のエフェクト変化を消す機能」と「エクササイズ中の背景をラウンジと同じ一番シンプルな背景に固定する機能」が追加されていたはず。使ったことないけど。


・ターゲットのヒットSEも控えめ

これも一見退化と見せかけて(ry 2までの「バシーン!」音は爽快感はあれどバシバシやってるとちょっとうるさくて曲やインストラクターのボイスが聞き取りづらかったり隣の部屋を気にしちゃったり…だからといって設定からSE音量だけ下げるのも微妙だなぁ感……今作では音ゲーらしいクリアな音になってて爽快感キープしつつも他の音を邪魔しない塩梅。
一応初代ではターゲットのデザインとSEを変える機能があったけど、正直デフォルト以外のデザインはアクションが見分けにくくて視認性がよろしくないのであまり実用性はなかった……


・曲テンポのパターンが増えた
2までは「速い/普通」の2パターンしかなくて、慣れると速いモードでも物足りなくてダレてくるところ、更に速いテンポが存在してデイリーメニュー内でも1曲目と2曲目でテンポ変えてくるのは前作プレイヤーも緊張感があって良いね。

・デイリー&ウィークリーミッション、マンスリーランク機能
ありそうでなかった。ソシャゲをついつい惰性プレイしちゃう面倒なアレだけど健康習慣のためなら寧ろあってくれ。デイリーエクササイズ終わっても追加でちょっとやってみようかなって気にもなる。

・即トレモード実装
タイトル画面からデイリー直行可能。ラウンジでメニューに悩んでうだうだせずに済む(勿論通常通りラウンジ経由も選べる)。


……エクササイズ機能面でちょっと触ってみてぱっと思いつくのはこの辺です。

他には、2にはラウンジで暫くほったらかしてるとたまにインストラクターが運動に関する豆知識を喋ってくれる小ネタがあったのですが、それをエクササイズ後一日一回だけだけどボタン押して任意のタイミングで聞けるようになってるのも地味改良かもしれない。

あとキャラクター面では、各インストラクターキャラの深堀り要素が増えてそうです。
というかこれまで特にインストラクターがそれぞれ独自の話をすることはなく、キャラ紹介がちょろっと公式サイトに書いてあるだけという……ぶっちゃけ2までのゲーム内ではキャラのことほとんど何もわかりません


キャラといえば個人的に何より嬉しいのは、やっぱり2のアプデ追加キャラだったガイ先生が3の初期実装キャラに昇格していたことですね!ガイ先生門下生大歓喜!!

2で追加キャラ含め全12人いたところ3ではまた6人に絞られ、女性陣は看板娘のリン先生以外総入れ替えになった結果、ガイ先生に次いで二番目に好きな初代の担当マルティーナ先生がいなくなってしまったのは管理人的に寂しいのですが……新しい女性インストラクター二人とも最高に管理人好みのタイプなのでおkです()

しかし来月にはアップデートでヒロ先生実装が確定しているので、マルティーナ先生もそのうち帰ってくることに……期待していいのか?


もしフィットボクシングやったことなくて始めたいけどどれやったらいいかわからない方がいたら、とりあえず最新の3買っておけばいいと思います。前作持ってても3買う価値はあるくらい機能充実してます。

お目当ての声優がいるとか、とにかくたくさんの曲で遊びたいとかあるなら、既にアプデしきってキャラ多くて曲追加パックもいろいろ出てる2でもいいけど。
北斗の拳と初音ミクはコラボ版が出ているのでそれが好きならそっちでも。



と、フィットボクシング3を4日ほどやってみての感想です。
今年に入って長文レビュー続きだがゲームレビューブログではないぞ!

更に続けてまた何かあれば書くかもしれません。#[ヒプマイARB] #フィットボクシング

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