Atelier WinterBell

アトリエ・ウィンターベル

Diary

管理人のきまぐれひとりごとコーナーです。ゲーム・推し語りや些細な日常、勉強中のフランス語の話、制作メモなど。

サイト更新に関する詳細報告もこちらですることがあります。
更新情報だけ見たい方→カテゴリ「サイト管理」へ

ネタバレ等を含む内容は注意書きを入れた上で畳んでワンクッション置いております。
[続きを読む]から自己責任でご覧ください。

↑ここからでもいいね押せます。

No.709, No.708, No.706, No.705, No.704, No.703, No.7017件]


今日でヒプマイARBが5周年ですね。
暫くサボってましたが最近は毎日ログインしてまたちまちまやっている管理人です。

それにしても、ARBもここ一年でいろいろと新要素増えたんだなぁ……機能増えると面白い反面、それが恒常だとやること増えちゃってまあまあ面倒……日課消費も大変だしいろいろやってると音ゲーしたいのに音ゲーに辿り着かないなんてことも起きるので、周年イベント終わったら純粋に音ゲーやりたい時はSwitch版プレイしようかなと……思っているところです。

ほんと、たまにやる音ゲーとしては曲も良いし譜面も楽しいんだけどね……。


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周年カードは今日配布のチケット使ってなんとか左馬刻1枚だけゲットできました。
ジェムが少ないので今回はあんまり回せていません。


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というのも先日の理鶯のUltimateカード狙いで天井したばかりなもので……!
天井込みで4枚集まりました。絵柄もかっこいいので後悔はしていない。



そういえば周年繋がりですが、千銃士(Rではなく前作からのプロジェクト自体)が22日で7周年だったみたいですね。

サ終で供給途絶えて近頃めっきり話題にしなくなってましたが、まだまだ管理人にとってのメインジャンルはあくまで千銃士Rなので、Switch版発売を楽しみにしつつこまめに情報は追うようにしています。

グッズ収集系オタクはほぼ卒業してしまったので、サ終以降の新作グッズにノータッチなのは金にならない客でごめん……なんだけど……Switch移植版は勿論、設定資料集、新作CDとかが出たら絶対買うし、アプリ時代は少ないながらも毎月の課金で応援していたので許してほしい……
てかマイナージャンル故イベントが東京でしかやってないので地方民はコラボカフェとか気軽に行けない涙


周年スタッフレターにある通り、最近ちょいちょいSwitch版の情報が解禁されてますね。


・本編ストーリー、全編フルボイス化

普通に嬉しい。アプリ版は中途半端にほんの一部しかフルボイス化してなかったので……!
また新鮮な気分でストーリーを読み直せますね!
……そういやアプリで唯一半周年だったかに後からボイス追加された1章イギリス編は、じっくり読み直す暇なくて半分くらいしかフルボイス再生で見てなかったn

結局サ終までにプレイアブル実装間に合わなかった貴銃士や敵キャラはじめNPCにも声がつくのは楽しみだなぁ。


・ゲームシステム面、簡素化……?

ストーリー実装優先でシステムに関してはアプリ版そのまま全実装されないことは……まあ順当ですね。

寧ろソシャゲ仕様のひたすら時間食うだるい育成を買い切りでまでやりたくないので、育成周りはアプリ時代よりシンプルにしていただきたい。
あとソシャゲならではの他ユーザーとの交流要素はそもそもオフゲにはいらんです。正直オンゲでもいらんかったけど()ちなみにアプリの交友会は最低限のイベント報酬のため仕方なくテキトーな交流ほぼ無しゆるギルドに入ってやり過ごしていた管理人です

ただ、戦闘システムを戦術考える余地すらないほど簡素化するとか、そもそも戦闘パート自体をなくすなんてことにはならないでほしいところ。まあそこまでゲーム性削って完全ノベルゲー化させることは武器擬人化育成ゲーとしてはないとは思うが……てか育成ゲーなのに育成して使うところがないと意味ないぞ。

ちっちゃいデフォルメ絵柄ながら細部にこだわった戦闘モーションや貴銃士たちの内面を表現した心銃アニメーション、基本オート戦闘ながら編成や隊列、マスタースキルなんかで戦術を練る余地があるところ(結局チャージスキルで心銃連打ゲーになりがちなのはさておきな)など、ストーリーだけでなく戦闘パートも千銃士Rの大きな魅力だと思っているので、戦闘面はそのままで何卒……!

戦うゲームなんだからバトルはしっかり魅せてほしい。何なら心銃アニメのスチル使いまわし組にちゃんとした映像つけて本編スチルカード分だけでもクオリティ格差埋めてくれたっていいのよ……


……と、久々に話題にしたと思ったらなんか熱く語ってしまいましたが、それだけ今でも千銃士Rが好きだし今後の展開も楽しみにしているということです。

ARBもだけどアプリゲーが家庭向けゲーム機に移植されていく流れは、やりたい時に好きなだけ遊べるしサ終で全てが消えるなんてこともなくいつまでも手元に置いておけるので喜ばしい。
サ終後にオフライン版の出るアプリもあるけれどもいつか配信終了したりスマホのバージョンに対応しなくなったりで遊べなくなる日が来てしまうので、ある意味CS移植がアプリゲーの最も綺麗な畳み方なのかもしれない。


さて今回はこの辺で……
今回は単に語りに来ただけでしたが、次回にはいろいろサイト内部も更新予定です。#[千銃士R] #[ヒプマイARB]

ゲーム 編集


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ポケモントレーナーのネモが勝負をしかけてきた!

……と、なんとなく練習のネタとして描いたはいいけど、主催のネモちゃんは運営で忙しいので1回目大会は出てくれないんですよね……


ただ育成大好き管理人がガチ育成したお気に入りポケモンでジムリーダー再戦その他諸々に挑むだけのログ記事連載、そんな攻略ログも学校最強大会までやってきました。
前回の記事はこちら

ちなみに記事挿入用の絵描いたりレイド頑張ったり本業繁忙期だったりしたりでクリアから半月以上経過してしまったので、メモとスクショを見て思い出しながらまとめています。


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これが学校最強大会のための最終メンツだ!

この15匹 の中から、これまでのジムリーダー戦で扱いやすかったポケモンや単純に好きなポケモンの詰め合わせです。ニンフィアとグレイシアが先発アローラキュウコンとタイプ諸被りしているのはご愛敬……(真面目に編成するなら多分サンダースやルカリオあたり入れたほうがバランス良い)


〔続きを読む〕にてスタートです。


1回戦・ペパー

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えっあの「ヌシに挑みに行く度にその辺でテキトーに捕まえてきた感あふれるおいしそうなワイルドポケモン寄せ集めパーティ」だったペパーも出るの!?


しかし「新生ペパー」自称するだけあって初手から新入りのヨクバリス出してくる気合の入りようですね……まあ一応相手はアカデミーの先輩とはいえ申し訳ないがチャンピオンランクの敵ではないです!

初手アロキュウからオーロラベール展開しつつ、途中でグレンアルマに交代しながら難なく最後の1匹まで追い詰めます。


残るは相棒のマフィティフだけだぞ!どうするペパー君!!

ここでテラスを……切るか!!?


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ん?



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アッ!!!


正念場のいいところなのにボールを上下逆さに持ってる!!決めポーズ台無し!
しかしスクショしてなければ見逃していたかもしれない


エスパータイプのグレンアルマに対して悪テラス切って殺意マシマシなのはよろしいが……

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こちらも同じタイミングで炎テラス切らせてもらうぜ!!くらえ!!


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レベル僅かに下で種族値的にもこっちが素早さ負けてても、鎧が砕けたグレンアルマを止められるわけがないぞ!そもそも努力値から特攻と素早さに全振りしているので素でもちょい上無振りのマフィティフに抜かれることはないです。

結果、アローラキュウコンとグレンアルマの2匹で1匹もやられず勝利。



2回戦・ジニア

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大会前に図鑑完成させちゃったコレクター系トレーナーだけど、バトルもそれなりにできるところ先生にも見せてやんよ!


初手はキュウコンとウインディ、初代からの炎タイプの対ポケモン同士で嬉しくなりつつも、リージョンフォームの影響でこちらが圧倒的不利対面……とりあえずオーロラベール張ってシャワーズに交代します。

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何もかんがえてない。(たまたま野生で捕まえたメスの証持ちシャワーズというレア個体)

オーロラベールはサイコファングで早々に割られましたが、シャワーズでウインディを受け流したところでとける&めいそうを積み、程よいところで再びアロキュウにバトンタッチ。ラランテス、バンバドロ、ヤドランはふぶきとフリーズドライで楽に突破できたのですが……

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「どくどく+まもる」コンボ使ってくるなんてやらしいな!!(戦術が)

こっちは雪の止んだ中、素でふぶきを2連続外して悲しいです!


それでもなんとかマルノームを突破してラストのリキキリン。

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流石に倒せなかったよ……


最後は(おまもりこばん枠)ニンフィアで撃破。
結果はアローラキュウコン、シャワーズ、ニンフィアの3匹出してひんし1匹です。



3回戦・キハダ

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キハダ先生!?これまで1回もバトル学の授業受けてなくてすみません!


格闘家風熱血キャラなだけあって、キハダ先生の使ってくるポケモンは物理特化の格闘タイプ統一なのか……これはフェアリータイプのアロキュウ1匹で全抜きワンチャンあるんじゃね?

……と思ったが氷タイプ複合で受け相性はこちらも良くはないし、オーロラベール割られて雪も止んだら脆いので、ギリギリ全抜きとはなりませんでした……まあ一応バトル担当の先生だし、これくらいやってもらわないとね?全部生徒のポケモン1匹で倒されるバトル学教師は悲しいぞ……


なんか特に語ることないのでさくっと終わらせてしまいましたが、ラスト1匹にニンフィアを投げて、2匹出し1匹ひんしの勝利です。



決勝戦・オモダカ

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最後こそ歯ごたえのあるバトルがしたいですねぇ……


初めはクエスパトラか……ベイクジムのリップやリーグでのバトルでも出されて印象的な、毎度めんどくせぇぇ!!と思わされる積みパの敵ですねこいつは……

こいつはさっさとアロキュウで倒してしまって、2番手は……えっここでドドゲザン!?鋼で4倍弱点突いて殴り倒そうってか!?

通常対人戦と同様の、相手の死に出し合わせの交代はしない勝ち抜きルール縛りでやってるので、そのままアロキュウ出しておくけど……

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まあ読めた攻撃には受け出ししますよね。

オーロラベールある上に鋼半減タイプ、2番手で出てきたことで特性「そうだいしょう」の威力アップも大したことないので痛くないわ!


ここから暫くグレンアルマのターンが続くものの、流石に耐久落ちまくってる状態のグレンアルマにミガルーサのアクアジェットは痛すぎるッピ……サイコフィールドを展開するも結局落とされたので再びアロキュウを出します。

そしてなんやかんやラスト1匹!

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火力マシマシ氷テラスで行くぞー!


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……ところでオモダカさん、既に管理人よりバトルの上手い諸兄姉に100万回くらいは言われてることだと思うけど、2番目にドドゲザン、ラストにキラフロル出すよりは順番逆にしたほうが何倍も強いと思うんだ……


相性は良くないがとりあえずふぶきを撃ってみる!

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が、このままだと普通に押し負けそうなのでシャワーズにチェンジ。

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流石のシャワーズでも素のままテラバーストを等倍で受け続けるのはツライが……


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勝ちました!!

アローラキュウコン、グレンアルマ、シャワーズの3匹使ってひんし1匹です。



結論:レベル帯を揃えればそれなりにバトルは楽しめるが、ガチ育成パは流石に戦力過剰です。


ジムリーダー再戦&学校最強大会は一応「本編クリア後のオマケ」要素ではあるものの、気合入れて育成するほどの難易度ではありませんでした……何なら手持ち3匹縛りでも勝てたのでは……?(てかほとんどのバトルで手持ちから2~3匹しか出してない)

まあ捉えようによっては「第1回学校最強大会までが本編ストーリー範囲内」ともいえるから、こんなもんなのかね……管理人はHGSSのレッドやバトルフロンティアに鍛えられすぎているんだ……()


……というより、自分のプールの中ではアロキュウが強すぎる説もなきにしもあらず(後日アロキュウ抜きで2回目大会参加したが、1回のバトルで3匹以下攻略はできても全試合共通で同じ3匹縛りは厳しそう)



最後に、「ほぼこいつらだけで倒せたんじゃないか」説あるMVP3匹を紹介しておきます。


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フィオーラ:キュウコン♀(アローラのすがた)

パルデアでは出ないけど交換で貰ってきた子(からタマゴで生まれた子)。
HP・素早さ振りの王道最速壁張り型(1匹での対応範囲重視で攻撃技多め)です多分。
先発からのゆきふらしオーロラベールが強すぎる。ガチバトル界隈でも使用率高いのも納得ね……


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シエラ:シャワーズ♀

両受け耐久特化振り。たべのこし持たせたのを雑に後投げしてとけるバトンは第4世代ブイズパ時代から愛用している。


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イグニス:グレンアルマ♂

火力特化くだけるよろいワイドフォース。止まらないロマンの塊。
主にサイコフィールド+ワイドフォースのコンボがやりたくて育てたはずだが、炎枠としてアーマーキャノン撃ってたことのほうが多かった気がする。
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今回でログは一旦完結、DLC編をやるかは未定です。何せまだ買ってないので……

気が向いたらプレイしてまたログ記事書くかもしれませんが、このボリュームで毎回記事書くのも大変だし、いいかげんずっと作る作る詐欺してる別館ブログのほうをな……←


ついでに更新情報:お絵描き練習場 にこれまでのポケモンらくがき3枚を追加しました。

3/10追記:お絵描き練習場のほうのペパー君のイラストに1箇所加筆修正をしました。この記事内の同じ絵はそのままなので間違い探ししてみてね。
#ポケモン #イラスト #らくがき #[ポケモンSV]

ゲーム 編集


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コライドンで乗り物酔いする主人公はいやだ!管理人です。


でも初めて入るエリアや準伝枠のあの4匹の封印を解くのに杭を探し回る時なんかに周囲を見回しながら走ってると、めちゃくちゃ画面酔いするんですよねポケモンSV……

実は名前の通り(フランス語で「騎手」の意味)乗馬が得意という設定のあるカヴァリエールちゃん、コライドンにライドしたことでようやくその設定が生かされるかと思いきや管理人代理でネタにされたことで台無しになるという……まじすまんかった。


……と、普段とは趣向を変えたフリップ芸風味の絵柄の落書きで入ってみたところで。
前回のジムリーダー再戦ログの続きです。

本編ストーリークリア後のバトルに本気で育成した同レベル帯のポケモンで挑んだ様子をダイジェストで追記からお送りしております。



第5戦・アオキ

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手持ち:ゾロアーク(ヒスイ)、テブリム、ルガルガン(たそがれ)、サーフゴー、グレイシア、ルカリオ

使用:ゾロアーク、テブリム、サーフゴー


ヒスイゾロアークはとりあえずのろい撃って落ちました。対ノーマルだしとなんとなく使ったけど特に刺さりません(というかまだゾロアークの使い方が下手)。

テブリムもただ使いたくて使っただけ。でもしんかのきせき持たせてめいそうバトンしてれば割とやれなくもない。なお殴り性能に期待してはいけない……

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そんなふざけた選出ばかりしていたところの三番手にサーフゴーは……強すぎてまじで浮いてたな!

テブリムでめいそう積みまくった後のゴールドラッシュで全て蹴散らしていきましたとさ……ついでに初代やってた頃のネコにこばんの比じゃないほどオマケのお金を拾ってしまった。これが富豪パワーか……



第6戦・リップ

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手持ち:ゾロアーク(ヒスイ)、テブリム、サンダース、サーフゴー、サーナイト、マスカーニャ

使用:ゾロアーク、マスカーニャ、サーナイト


管理人、このバトルにはどうしても出したいポケモンがいた……

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うちのサーナイトは一味違うぜ!!(色違い)


GTSからお嫁に貰ってきた子を使ってタマゴ厳選してたら出てきた孵化産色違い第二号。
通常では薄い緑の頭と腕のところが水色になってるのがオシャレですよねサーナイトの色違い。歴代で自分が捕まえた色違いの中で一番好きな配色かもしれない。

まあ本当に出したかったってだけなので、今回のバトルではほぼゾロアークとマスカーニャで倒してしまい最後に強引に出番作っただけ感は否めない。


そういえば、今回の再戦のために育てたポケモンの中で一番エスパータイプが多かったな……レベルや用途の問題で敢えてこの中に入れてないエルレイド2匹とか、ブイズで厳選終わらずまだ育ててないエーフィとかもいるので、もしパルデアでどっかのジムのトレーナーになるならリップさんとベイクジムで修行してエスパー使いになります。



第7戦・ライム

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手持ち:ゾロアーク(ヒスイ)、キュウコン(アローラ)、グレイシア、サンダース、シャワーズ、サーナイト

使用:ゾロアーク、キュウコン、グレイシア


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ラップバトルに来ました(しつこい


リーダー再戦準備は万全……のはずが、このジムだけダブルバトルだということを完全に失念していたが、まあいっか!

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色違い2匹同時出しすると絵面が華やかだなぁ(なお片方は普通の狐)


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見た目は色違い2匹の白い狐のネタコンビと思わせておいて、まんまと騙された相手のジュペッタがサーナイト(ヒスイゾロアーク)にゴーストダイブを連打してきたのは、これまでで唯一イリュージョンが活きた回でした。

毎回これくらいうまく決まればゾロアーク使うのも楽しいんだが、やっぱり運と経験次第……


グレイシアとローテーションしつつ、誰も落とされずに突破。アロキュウで雪降らすまでもなく最初から雪降ってるから氷タイプの耐久がすごいことになるね。

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しれっとゆきがくれ効果で攻撃よけまくるしね!グレイシアの本領発揮!


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勝利の雄叫びかわいい(可愛い)



第8戦・グルーシャ

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手持ち:ルガルガン(たそがれ)、ルカリオ、グレイシア、グレンアルマ、テブリム、キュウコン(アローラ)

使用:ルガルガン、ルカリオ


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構わん粉砕!!!


これはたまたまテラレイドでゲットした、隠れ特性地面テラスの♀リオルの能力をそのまま生かそうと自分なりに育ててみたせいぎのこころルカリオ。
結果こだわりスカーフ持たせた物理フルアタ脳筋型に……対戦で強いのかは知らない。コメットパンチはたまに外す。

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こちらも氷タイプのポケモン大好きトレーナーの一介だが、情緒なく高速コメパンで全て粉砕してしまいなんか申し訳ねぇ……


ところでグルーシャのこと、某動画サイトで言及を見たチリちゃんやボタンちゃん以上に見た目性別不明キャラだと思ったのは、当管理人だけじゃないはず……中性的な顔だし厚着してるし(まあ男だろうな…と思いつつ後にアカデミーで読書してたら「彼」という記載を発見したが)
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これでジムの視察任務は完了。
クリア後のオマケとしてはここからが本番、学校最強大会編へ続く!#ポケモン #イラスト #らくがき #[ポケモンSV]

ゲーム 編集


主人公名の「リン」は冬鈴のリン、管理人です。

もしかしたらフルネームは冬鈴そのまま「ドン・リン」という中国語風ネームなのかもしれない(てきとー

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ポケモンスカーレットのパルデア図鑑を完成させました!やったね!

図鑑完成させて表彰状を貰ったのは、小学生時代に兄弟とやったクリスタル以来です。
なんと二十数年ぶり2度目!!(プレイ時間600時間のHGのジョウト図鑑すら埋めきってない)


バイオレット持っていない上にぼっちプレイヤーなので、ポケモンホームのGTSを駆使してなんとか集めました。
ミライドンも交換でなんとかしましたよ、ええ……流石にコライドンは出せなかったが頑張って捕まえた色違いのニンフィアと引き換えにな!交換してくれた誰かさんありがとう!

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まあ実は運よく2匹いたんで、もう1匹は手元に残っているんですけどね……この通り(とドヤってみる)

主人公ちゃんをイメチェンしたらめちゃくちゃ再現度高い子供版カヴァリエールができてしまった。バイオレットの制服着せてミライドンに乗せたほうがよりそれっぽさ出そうではあるがそんな贅沢言わない。
あまりにも再現度高くて可愛いので管理人のポケモン界での分身は暫くこれにします。



……さて、図鑑もコンプリートしたことだし、ジム視察任務をこなしますか!いいかげんオモダカさんも待ちくたびれているよ!

しかし本編の旅パで使った子達はあれこれしているうちにいつの間にやらレベル90超えてて、そんな彼らのレベルの暴力で蹂躙しても面白くないので……

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レベル帯を62~70に揃えて新しく15匹ほど、ポケモンをガチ育成してきました!

旅パにもいたポケモンが3匹ほどいるけど、みんな性別も特性も違う新しい個体を育て直してあるよ!


育成だけはほぼそのまま対人戦に持って行ってもそれなりにやれるんじゃないかレベルにガチってます一応。一部しかテラス変更できてなかったり個体厳選後の残り一押し分の王冠が足りない子いたりはあるけど

それにしても、パーティにした時のバランスとか考えず好きなポケモンを好きなように育成しました感出てるメンツ!
……の中でひときわガチポケ感が浮いてる気もするサーフゴー。いやサーフゴーは可愛い……よな?

テブリムはミブリム族の中でテブリムの姿が一番可愛いと思っているので敢えてブリムオンには進化させずテブリムで育成完了です。


こんなビジュアル重視で微妙に偏ってる気もしないでもないパーティで大丈夫か!?
しかし旅パでも育成枠8匹だったのにほぼ倍の15匹はもう選び放題な気がしてくる。


そんなボックス半分15匹を連れてのジムリーダー再戦(前編)の様子は追記にてさくっと紹介。


第1戦・カエデ

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手持ち:ルガルガン(たそがれ)、ニンフィア、ビビヨン、キュウコン(アローラ)、グレイシア、グレンアルマ

実際に戦闘に出したやつ:ルガルガン、ニンフィア、グレンアルマ


倒れたのはルガルガンだけです。だいたいグレンアルマが無双する回だった……

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それにしても、アーマーキャノンのモーションかっこええなぁー!(小並感)

旅パの子はフィールドでの連戦能力とテラレイドにも行ける安定感重視でかえんほうしゃ採用してた(その他おにび、めいそう、サイコショック)からアーマーキャノン使ったことなくて、今回のバトルで初めて見た。一応専用技なのに。

ちなみに今回の子の特性は隠れ特性の『くだけるよろい』(物理技を受けると耐久下がって素早さ上がる)なんですが、負傷すると鎧脱いで本気出す様は刀剣乱舞を彷彿とさせますね……管理人そういうの大好物です。本気出したらまじで止まらん。



第2戦・コルサ

そういや前回持ち物何も持たせてなかったから、みんな何か持たせるか……(てきとー

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手持ち:キュウコン(アローラ)、グレイシア、ビビヨン、リーフィア、サーナイト、グレンアルマ

使用:キュウコン、グレイシア


誰も落とさず氷タイプ2匹で片付けてもうた……!
途中でグレイシアに交代したけどやろうと思えばアロキュウ1匹で5タテ狙えた説はある。

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実は炎テラバースト撃てちゃうグレイシア。直前にHGで厳選しためざパ炎グレイシアとほぼ同じ技構成だったりします。最後1枠の技とステ振りは全然違うけど。

今はめざめるパワーは技自体なくなってるらしいですが、狂気の厳選作業せずともテラスタイプ変えてテラバースト覚えさせるだけで似たようなことできるSV環境は……ブイズめざパ愛用世代としては、良い!(この子王冠なしで4VかつA0個体なので極限まで個体値厳選してないとは言ってない)


そういやジム初挑戦時は何故か風車から飛び降りてたおじさん。

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いやちょっとよくわからないですね……


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ノリで「なるほど!」と言ってしまった気もするけどわかんねぇよ!?


しかしこのぶっ飛び芸術おじさんぶり、なんか癖になるな。これもアーティストの性か……!
パルデアのジムリーダーの中ではコルサが一番好きかもしれない……

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まあ、最後のこの質問には「リップ」って答えてしまうことになるんですけどね!管理人のひねくれもの!!

いやその前に二度も「コルサ」って答えてしまったから、遠慮しちゃって……()



第3戦・ナンジャモ


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手持ち:ゾロアーク(ヒスイ)、リーフィア、ルカリオ、マスカーニャ、ニンフィア、サンダース

使用:ゾロアーク、リーフィア、サンダース、ニンフィア


初っ端からタイカイデンに2タテされてたけどこれは……完全に舐めプとプレミです!

ジムリーダー再戦に学校最強大会も合わせて全試合で唯一2匹も倒されてるし4匹目を出してしまった不覚……!いくらここまで楽勝だったからってテキトー投げはよろしくない。


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ハイライトは地面テラスニンフィア。びっくりテラスタルで相手の技スカせると楽しいね。

なおこのリリアンヌちゃんは先に画像載せた色違いの子とは別個体なので通常カラーのニンフィアです。



第4戦・ハイダイ

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手持ち:マスカーニャ、リーフィア、グレイシア、シャワーズ、ニンフィア、サンダース

使用:マスカーニャ、シャワーズ、ニンフィア

マスカーニャ with イーブイズ!
ブイズ厨の管理人がニャオハ相棒で冒険を始めて上から順に好きなポケモンだけで手持ちを固めたらマジでこんなメンツになりかねない。


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じゃあ美味しくいただいちゃいますねぇ!


交代技を使いながらノーデス3匹で難なく突破。

ちなみに中継ぎに使ったシャワーズは、HGSS時代から最も信頼を置いているとけるバトンをアップデートした積み要塞バトン型……昔はエーフィくらいしか覚えなかっためいそうをブイズみんな覚えるようになったことで、更に隙のない要塞シャワーズ作れるんですね……まあ積み無効特性とか強制交代含む積みリセット技とかには無力だけど

管理人が総合的に一番好きなポケモンはグレイシアだが、バトル面で一番好きなポケモンは積み要塞バトンシャワーズ、ここテストに出ません。
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残る4人は後編へ続く!#ポケモン #[ポケモンSV]

ゲーム 編集


最近ARBにログインすらしなくなってる管理人です。

コンシューマーゲーにハマったらログインする時間すら惜しくなる……いやそれ以前から惰性でログインしてたところはあるんですが、「ゲームって義務でやるもんじゃなくね?」という至極当たり前のことに気付いて期間限定ミッション達成詰んだ時点でもういいやって気分になったのでやめました!

まあ、ARBはSwitch版もあるんでね……「アプリ版ある限りやる必要はない」とは言ったが、逆に音ゲーとしては「未収録の新曲がやりたいでもない限りSwitch版でいい」ともいえる。
元々気晴らしに音ゲーやりたくて始めたのに、イベントこなすのめんどくさいと思いながら毎日オートで回すのも本末転倒なので、基本Switch勢になりつつアプリは推しのイベントが来た時だけ気まぐれにやるほうが健全なのかもしれない……

管理人の中では「ソシャゲの賞味期間は長くて3年」説、あります(どんなソシャゲも課金無課金問わず何故かだいたい始めて3年前後でだるくなるなり運営不信なりで引退してしまう)。



一方で、ポケモンスカーレットにのめり込みすぎて生活リズムめちゃくちゃ、ひきこもりで体力低下がヤバいなと思い始めたこの頃。

流石になんとかしなきゃなということでフィットボクシング3を始めました。


フィットボクシング、ここ数ヶ月は数分のストレッチすら億劫でやらなくなってしまっていたところで新作が出ていたなんてナイスタイミング!知ってからすぐ買った(昨年12月発売なので知るのが遅い)。
リングフィットも持ってはいるんですが、準備が手間なのでアドベンチャーモードの途中で長らくほったらかしです。自分には気が向いたらさくっとやれるフィットボクシングのほうが向いていたようだ……


フィットボクシングシリーズは初代からずっと(コラボ派生以外全部)プレイしてて毎回やること自体は変わらないけど、新しくなる度に正統進化しててすごいです。

2も初代から順当にパワーアップしたな感あったけれども、3は特に2のかゆいところに手の届く小さな仕様変更が地味に嬉しい。例えば……


・エクササイズ中の背景のエフェクトが全体的に控えめ

一見退化と見せかけて、進化です。集中しやすさ重視。2は結構背景オブジェクトの動きや派手なエフェクト変化があってそれはそれでテンション上がる感じで良かったけれども、一番盛り上がるゾーン状態コンボパートではそのエフェクトの派手さが仇となってラグが発生するという、リズムゲーとしてみると致命的な欠陥があったんですよね……そのせいか後にアップデートで「ゾーンボーナス中のエフェクト変化を消す機能」と「エクササイズ中の背景をラウンジと同じ一番シンプルな背景に固定する機能」が追加されていたはず。使ったことないけど。


・ターゲットのヒットSEも控えめ

これも一見退化と見せかけて(ry 2までの「バシーン!」音は爽快感はあれどバシバシやってるとちょっとうるさくて曲やインストラクターのボイスが聞き取りづらかったり隣の部屋を気にしちゃったり…だからといって設定からSE音量だけ下げるのも微妙だなぁ感……今作では音ゲーらしいクリアな音になってて爽快感キープしつつも他の音を邪魔しない塩梅。
一応初代ではターゲットのデザインとSEを変える機能があったけど、正直デフォルト以外のデザインはアクションが見分けにくくて視認性がよろしくないのであまり実用性はなかった……


・曲テンポのパターンが増えた
2までは「速い/普通」の2パターンしかなくて、慣れると速いモードでも物足りなくてダレてくるところ、更に速いテンポが存在してデイリーメニュー内でも1曲目と2曲目でテンポ変えてくるのは前作プレイヤーも緊張感があって良いね。

・デイリー&ウィークリーミッション、マンスリーランク機能
ありそうでなかった。ソシャゲをついつい惰性プレイしちゃう面倒なアレだけど健康習慣のためなら寧ろあってくれ。デイリーエクササイズ終わっても追加でちょっとやってみようかなって気にもなる。

・即トレモード実装
タイトル画面からデイリー直行可能。ラウンジでメニューに悩んでうだうだせずに済む(勿論通常通りラウンジ経由も選べる)。


……エクササイズ機能面でちょっと触ってみてぱっと思いつくのはこの辺です。

他には、2にはラウンジで暫くほったらかしてるとたまにインストラクターが運動に関する豆知識を喋ってくれる小ネタがあったのですが、それをエクササイズ後一日一回だけだけどボタン押して任意のタイミングで聞けるようになってるのも地味改良かもしれない。

あとキャラクター面では、各インストラクターキャラの深堀り要素が増えてそうです。
というかこれまで特にインストラクターがそれぞれ独自の話をすることはなく、キャラ紹介がちょろっと公式サイトに書いてあるだけという……ぶっちゃけ2までのゲーム内ではキャラのことほとんど何もわかりません


キャラといえば個人的に何より嬉しいのは、やっぱり2のアプデ追加キャラだったガイ先生が3の初期実装キャラに昇格していたことですね!ガイ先生門下生大歓喜!!

2で追加キャラ含め全12人いたところ3ではまた6人に絞られ、女性陣は看板娘のリン先生以外総入れ替えになった結果、ガイ先生に次いで二番目に好きな初代の担当マルティーナ先生がいなくなってしまったのは管理人的に寂しいのですが……新しい女性インストラクター二人とも最高に管理人好みのタイプなのでおkです()

しかし来月にはアップデートでヒロ先生実装が確定しているので、マルティーナ先生もそのうち帰ってくることに……期待していいのか?


もしフィットボクシングやったことなくて始めたいけどどれやったらいいかわからない方がいたら、とりあえず最新の3買っておけばいいと思います。前作持ってても3買う価値はあるくらい機能充実してます。

お目当ての声優がいるとか、とにかくたくさんの曲で遊びたいとかあるなら、既にアプデしきってキャラ多くて曲追加パックもいろいろ出てる2でもいいけど。
北斗の拳と初音ミクはコラボ版が出ているのでそれが好きならそっちでも。



と、フィットボクシング3を4日ほどやってみての感想です。
今年に入って長文レビュー続きだがゲームレビューブログではないぞ!

更に続けてまた何かあれば書くかもしれません。#[ヒプマイARB] #フィットボクシング

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あけましておめでとうございます(遅)

1月も半分過ぎたところでようやく正月気分が抜ける管理人です。

はい、タイトル通り年末年始はポケモンSV(スカーレット)に没頭しておりました。
15年越しの最新作リアルタイムプレイです!もう発売から2年経ってるからリアタイとも若干言い難いけどね

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全力でストーリー進めて、期間限定イベントレイドバトルの黒いレックウザもなんとかソロで駆け込みゲットしてきました。

イベント期間中にゲーム始めて本編クリアという参加条件を満たして更にソロで勝てるレイド特化ポケモンの育成までやるのは……流石に骨が折れた……
その数日後にガチで熱出したのでアラサーに無茶なプレイはいけない。


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ちなみに拠点攻略順と、殿堂入り時のパーティ(エリアゼロ探索直前)はこちら。

アーマーガア、ニンフィア、オリーヴァ、パーモット、ウェーニバル、グレンアルマ……

最終メンツは第5世代以前には出ない知らない子だけで固めつつも、今回もしっかり旅パにイーブイ進化系入れる。
実はこれで旅パに入れたことないブイズが最推しのグレイシアだけになるという。初代は何周もして3種(シャワーズ、サンダース、ブースター)全部使ったことあるし、金銀クリスタルは必ずエーフィかブラッキーのどっちか入れてたし、ダイパはパールにHGからイーブイのタマゴ送って強引にリーフィア入れてたけど、グレイシアって大抵進化できるの終盤近くになるから到達前に他の子に進化しちゃって旅パに入れる隙ないんだよなぁ

サブメンとして四天王直前あたりまで手持ちレギュラーの一員だったビビヨン(主に捕獲要員)と、準レギュラーとして気まぐれに手持ちに入れたり入れなかったりしたガブリアスがいます。
これまで序盤虫ポケを終盤まで連れまわしたことも所謂600族を旅パに入れたこともなかった(SSではハクリュー入れてるけどまだカイリューになってないので一旦除外)んだが、こういうこともたやすくできるあたり時代を感じるね……


本編攻略難易度としては……序盤はめちゃくちゃ丹念に探索しまくってたのもあって常に手持ちが相手のレベル帯を10以上上回る超ヌルゲー化してましたね……
戦えばがくしゅうそうち無しで手持ち全員に経験値入るし捕獲しても経験値貰えるので、ただ図鑑埋めのためにその辺のポケモン捕まえまくってるだけでいともたやすくその辺のトレーナーを凌駕するのやべぇ。全然戦ってる気がしないのにつよつよトレーナーになっていくぞ……?

後半はイベントレイドに間に合わせるために駆け足攻略した結果、最終的には丁度良い感じのレベル帯同士のバトルに落ち着きましたが(それでもほぼ苦戦しない)、これ最後まで全力寄り道してたらどんだけ楽勝ゲーだったんだろうか。と、思ったりもする修羅のレトロ世代育ちの古参プレイヤーです。

でも普通に進んで本編シナリオ上のラスボス戦の頃には手持ちも相手もレベル70台じゃん。すごいなレッドかよ。金銀世代レッドほど一人だけ飛び抜けてレベル高い理不尽さはないけど。


そういえばジムの試練がジム内部のギミック攻略代わりにミニゲーム(時々謎解きやお使い)になってるの面白かったです。これはこれで凝ってるね、しかし全くないわけではないとはいえリーダー手前でジムトレーナーとのバトルそんなにしないのは物足りなさがあったりなかったり……


ポケモンはイーブイもそれ以外の旅パメンツも可愛いんですが、今回出会って特にお気に入りなのが

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グレンアルマです。
カルボウ族ってロックマンシリーズ通った世代に刺さるデザインよな(てきとー

ビジュアルだけならソウブレイズだけどスカーレットではグレンアルマへの進化アイテムしか手に入らないので完全に旅の愛着で……。進化前はまじで弱いけど進化後は相棒ウェーニバルの次に頼もしい存在だった。良き。

ところですげぇイケメンだけどこの管理人旅パの子、陽気な女の子なんだよなぁ(チリちゃんパターン


トレーナーキャラで推しを挙げるとするなら……エリアゼロ探索チームはみんな好きだけど強いて一人選ぶならペパー君かな……他ならチリちゃんとか校長とか…てかパルデアのみんなキャラ濃いね

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断片的な事前情報や長髪片目隠れのビジュアルや初登場時のちょっとツンケンした態度から闇深こじらせ系陰気キャラかと思いきや、蓋を開けてみれば普通に素直で健気な陽キャ(こじらせてないとは言ってない)だったの良い意味で予想を裏切ってきた子。なんだツンデレか。

あとヒロイン♂やってる割に体格はアウトドア慣れしてる男子らしくしっかりしてるのも萌えポイント高い。

……てかこのガタイの良さと顔の濃さで闇落ちするわけない(偏見)んだが、最初はいろいろこじらせるあまり終盤で闇落ちすると思っていたのは秘密だ!



……以上、ポケモンSV本編をプレイしての感想を思い付くままに語る回でした。
楽しかったです(小並感

ストーリー外のことに関してはもっと言いたいことが何もないわけでもないんですが……長くなったのでまたの機会があればってことにしておきます。


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最後にちょっと自慢したい、色違いキュウコン(アローラのすがた)。
GTSで交換してもらったアロコンを何気なくタマゴで増やしていたら出た奇跡の産物。

ちなみに旅の道中で野生の色違いのメリープとボチも捕獲しました。色違いは100時間で1匹見るか見ないかレベルだった第4世代(管理人所持のパール&HG調べ)の体感5倍は出るぞ……?(実際は素の確率で当時の2倍らしいが、シンボルエンカウントで更に見つけやすくなってる説)


おまけ。

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あなたがリーダー 私は前座?
見た目はビギナー ほんとはベテラン
当方冬鈴、ナメてちゃfallin'
後方用心 たちまち蹂躙!?

……というわけでラップバトルに来ました(大嘘


そういやラップバトルといえば、同時期にSwitch版ヒプマイARBも購入したのですがまだパッケージ開封すらしていません!

特装版を定価予約で買いましたが「本家アプリ版なくなった時のための保存用、兼、無課金プレイの負い目お布施」なので、おそらくアプリがサ終するまでプレイすることはないでしょう……最近はアプリ版もオートで回してばかりでごめん。畳む

#ポケモン #[ポケモンSV]

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あれからパルミーの講座1つを3日くらい受けていたのですがあまりにも高レベルすぎてついていけなかったのと、それと同時期にリアルが多忙すぎて、講座を諦めてから1週間くらいおかしなことになっていた管理人です。

具体的には……ポケモンHGでイーブイ育成廃に逆戻りして生活リズムがしっちゃかめっちゃかになっちゃうとかSA!

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その結果生まれた俺の嫁グレイシアがこちら……

15年前からの積み重ねでいくら高個体値イーブイたくさん持ってるからって、某攻略サイトの育成論に載ってたのを真似して素晴らしい個体値判定かつめざめるパワーで炎タイプ威力65出せる速さ特化個体が出るまで厳選するのは流石に狂気の沙汰だったよ!!


しかし管理人、ここで気付いてしまいました。

「最強の推しポケモン」を作ったところで、そのあとどうするん……?


ある意味ポケモンの厳選作業や育成自体が目的になっていた管理人、個体値厳選と努力値振り完了して使いたい技が揃った段階でもう目的達成しちゃってるっていう……

バトルタワー等対戦施設は大してやらないし(リアタイ時代は嗜んでてそこでガチ育成に目覚めたのはあるが)、ジムリーダーや四天王再戦がメインだけど主にレベリングの為にやってて同レベル帯ガチバトルやることも少ない(育成レベル50~60台止まりも多いからそれで遊んでもいいんだけどね)し、今更対人戦やるにも世代が古すぎてオンラインサービス自体終了しているので不可能!


なんか……第4世代でのポケモン育成に関しては、「究極の最推し」を完成させたことでやりきってしまった感あるな……

やりきったんでもうHGSSでポケモン廃人やるのはこれで卒業……かもしれません。
「ガチ育成」をやりきったってだけであり、図鑑埋めとかは気が向いた時にまたやると思うけど


……でもポケモンの育成はやりたいので(育成廃乙)現在の最新作であるスカーレットを買ってしまいました。

なんとSVでリアタイ復帰。いうてSVも発売から2年経ってるのでそろそろ次の世代の作品が出そうではある微妙に乗り遅れだけど。

しかし最近のポケモンは昔と比べると育成がかなり楽になっているらしいので、こんなめんどくさいこといちいち考えずに気楽に遊べるといいですね……ブラックと(今年始めた)ソウルシルバーは旅パでもいろいろとこだわってしまって少々攻略テンポが悪くなっていたのは否めない……同世代(or一方通行ながら通信可能な直前世代)でガチりすぎたのが敗因


まあ、いい加減絵にも復帰しないといけないので、プレイも程々にね……

経験上、作業や勉強ばかりしていると後から毎度すごい反動が来てしまうが、ゲームばかりしていても仕方ないので、「作業する日」と「ゲームする日」を先にきっちり決めてしまうのが良いんだろうか?

これを機に挫折しないスケジューリングを考えていきたいものです。#ポケモン #[ポケモンHGSS]

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