Diary
管理人のきまぐれひとりごとコーナーです。ゲーム・推し語りや些細な日常、勉強中のフランス語の話、制作メモなど。
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メインストーリー3章読了(超ネタバレ注意なので未クリアの方は見ないほうがいいです)#[千銃士R]
まあメタ的にはかなり初期から正体バレバレだったけど、そのライク・ツーの伏線を綺麗に回収していった回だったな……あとライク・ツー以上に素性が謎すぎた大親友ヴィヴィアン。お兄ちゃんの件も、なんか意外と円満(?)に片付いてしまった。最後まで騒がし面白いぞラブ・ワンお兄ちゃん。
それより、嘘だ……こんなところであっさりいなくなるなんていやだあああラッセル教官ーーー!!!何もわからない中いきなりまだ連携も上手くいってないカサリステメンツのギスギスを見せられやべぇゲームだなと思いながらやっていた開始当初の最大の癒やしが!!
クリア後にログボ画面とミッションのナビが恭遠教官に変わっていた悲しみからガチでARB用の古い端末でサブ垢作ろうか悩む。まじラッセル教官ロスに陥ってしまう。時に味方が呆気なく死ぬのがミリタリー系作品の宿命であることは、管理人は戦場育ちのオタクなのでよく心得ているとはいえ。
しかしこれまでに通ってきた軍ゲー……よりは、ジョジョ的な味方キャラの死に方ではある。
まだ別のマスター所属で主人公の貴銃士となっていないキャラが何人か残っているまま、イベントの時間軸が余計謎なことになってしまったことを気にしてはいけない。イベントは「イベント時空」であると割り切れ。畳む
まあメタ的にはかなり初期から正体バレバレだったけど、そのライク・ツーの伏線を綺麗に回収していった回だったな……あとライク・ツー以上に素性が謎すぎた大親友ヴィヴィアン。お兄ちゃんの件も、なんか意外と円満(?)に片付いてしまった。最後まで騒がし面白いぞラブ・ワンお兄ちゃん。
それより、嘘だ……こんなところであっさりいなくなるなんていやだあああラッセル教官ーーー!!!何もわからない中いきなりまだ連携も上手くいってないカサリステメンツのギスギスを見せられやべぇゲームだなと思いながらやっていた開始当初の最大の癒やしが!!
クリア後にログボ画面とミッションのナビが恭遠教官に変わっていた悲しみからガチでARB用の古い端末でサブ垢作ろうか悩む。まじラッセル教官ロスに陥ってしまう。時に味方が呆気なく死ぬのがミリタリー系作品の宿命であることは、管理人は戦場育ちのオタクなのでよく心得ているとはいえ。
しかしこれまでに通ってきた軍ゲー……よりは、ジョジョ的な味方キャラの死に方ではある。
まだ別のマスター所属で主人公の貴銃士となっていないキャラが何人か残っているまま、イベントの時間軸が余計謎なことになってしまったことを気にしてはいけない。イベントは「イベント時空」であると割り切れ。畳む
フランスにはわざわざ面倒な計算させてでもできる限り6以内に収めたい的な数え方のこだわりでもあるんですかね!?
そういえば、人間が一目でぱっと物の数を数えられる限界がだいたい6個だとか。そう考えると、実際に物を目で見て数える時にフランス式の数え方は合理的で実用的といえなくもない……?
複合的でない固有の呼び方があるのも16まで……確かに16までなら13を除いてどの数もキリの良さを感じるような気もする。英語とかだと12までなのに16まであるなら17~19も同じようにつけてやれよと思わなくもないが、17~19にはひとまとまりとしての収まりの良さはない。
逆に12~16の中で唯一の素数である13の何とも言えぬ収まりの悪さが際立つが、キリスト教圏で13が裏切りの数字として不吉とされていることは偶然か必然か。#フランス語
そういえば、人間が一目でぱっと物の数を数えられる限界がだいたい6個だとか。そう考えると、実際に物を目で見て数える時にフランス式の数え方は合理的で実用的といえなくもない……?
複合的でない固有の呼び方があるのも16まで……確かに16までなら13を除いてどの数もキリの良さを感じるような気もする。英語とかだと12までなのに16まであるなら17~19も同じようにつけてやれよと思わなくもないが、17~19にはひとまとまりとしての収まりの良さはない。
逆に12~16の中で唯一の素数である13の何とも言えぬ収まりの悪さが際立つが、キリスト教圏で13が裏切りの数字として不吉とされていることは偶然か必然か。#フランス語
ライムストライクの十四くんの口上が長すぎて最初の敵のライムが聞き取れないという難易度上昇ポイント#[ヒプマイARB]
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画面2枚になれば資料表示スペースで作業エリア圧迫されることがないし、作業中データの全体像も常に大きく表示しておける。こりゃあいいや!